我与游戏的故事01-生化危机2
游戏介绍
在说故事前,先介绍下游戏。生化危机是一个由日本游戏公司Capcom开发的恐怖游戏,主要是讲述主角面临各种生化危机,在危机中逃出生天并挖掘背后阴谋的故事。
截至目前,生化危机总共出了8部正传,1部前传,N多部外传。比较有意思的是,8部正传可以划分为不同类型的游戏。主要划分如下:
- 1-3代:以生存恐怖+解谜为主的老生化时代
- 4-6代:以动作射击为主的新生化时代
- 7-8代:以第一人称恐怖+解谜为主的现代生化时代
而本文提到的生化危机2主要就是生存恐怖+解谜类型的一个游戏。
游戏剧情
生化危机2的游戏剧情是讲述在一个叫做浣熊市的城市上,出现了一种叫做T病毒的病毒,可以让生物感染并发生变异,变成一种极具攻击的生物——丧尸。
不知道实情的新任警官Leon和为了寻找哥哥的Claire来到了这个城市上,两人联手在这个城市上逃出生天,并在过程中发现了T病毒背后的秘密和阴谋的故事。
极具创新性的双主角+表里关设定
本作游戏采用了双主角,分为Leon线和Claire线,由于体量大,两条线分开了不同的光盘。剧情上两条线独立且相互交错,甚至在生化危机2原版中这两条线分别都有表里关,表里关是游戏线先后进行的关系。
比如先进行Leon线,那么Leon线就是表关,在通关Leon线后再打Claire线,那么这时候Claire线就是里关。同理反过来先打Claire线再打Leon线,那Claire线就是表关,Leon线就是里关。
同一个角色的表里关会有不同的流程,所以两条线不同表里关都打一遍,等于一个游戏通关四遍都有不同的流程,这个内容量和剧情流程编排放在那个年代是相当炸裂的。所以生化危机2在1-3代这个老生化时代面,是最受欢迎的一代。
男主角Leon
女主角Claire
游戏模式
生化危机2采用3D人物+2D场景贴图的画面表现方式,视角是第三人称监视器视角。游戏的主要游戏流程是,玩家操控角色在警察局、研究所等狭窄的场景中通过解谜和探索,找到各种解开新道路的钥匙,最终寻到逃出浣熊市的方法。 战斗系统相对比较简单,主要是站桩瞄准敌人进行攻击,瞄准过程中不能移动。主要武器是各种枪械,在游戏过程中,玩家可以在各个地方获得枪械和子弹。
但是资源极其有限,子弹数量基本上是不足够让你遇到一个敌人杀一个敌人的,所以面对敌人的时候是打倒它还是躲开它是游戏过程中一个极为重要的考量内容。
同时由于游戏过程中为了探索和解谜,经常需要在同一个场景来回地走,如果不把敌人打倒,每次经过都会被发出恐怖叫声的丧尸追着跑还是挺恐怖的一件事情。
正所谓最大的恐惧来源于火力不足,没有充足资源的情况下,生存恐怖的感觉一下就上来了。
资源短缺的背包,甚至存档都需要使用可消耗道具色带:
重制版
在2019年,也就是原版发售的21年之后,Capcom用旗下最新的RE引擎对生化危机2进行了完全的重制。重制版采用了第三人称越肩视角,在几乎原汁原味的剧情上进行了一些细节的修改,玩法上融入了现代的游模式,战斗系统更考验玩家的操作性。
不过很可惜的是,重制版没有了表里关的设定,不管是先从Leon开始还是Claire开始,流程上几乎没有太大的变化。
与生化危机2的认识过程
游戏介绍就到这里,下面该说说我和生化危机2的故事了,我与它的故事可以追溯到我的小学年代。估摸是在我一二年级也就是6-7岁的时候,大概是1998年左右,
我哥刚好读大学。他作为那个年代的年轻人,接触的新东西比较多,我也有幸能跟着他接触了各种电子产品,其中我就是在这时候认识了那个让电子游戏进入了我的世界的电子产品——PlayStation初代
。
依稀记得当年有一个晚上,我哥从朋友手里借来了一台PlayStation,在那天晚上兴致勃勃地接上了客厅的电视,在电视上玩,而玩的游戏就是大名鼎鼎的《生化危机2》。我就是这样认识了生化危机2这个游戏(还是很想吐槽一下,谁会在这么小的小朋友面前玩恐怖游戏啊)
噩梦
对于才6,7岁的小朋友来说,当年这游戏给我的震撼可太大了。首先是由于第一次接触这种画面这么好的游戏,画面观感上已经带来了不少的震撼,但最震撼我幼小的心灵的还是那恐怖的氛围,恶心的丧尸和血的画面表现。
不得不说他当年是真没担心过我会有童年阴影。(题外话:比较搞笑的是大概到了我十几岁的时候,我在那看恐怖片,他居然还会吐槽我怎么在看这么恐怖的东西。)
那天晚上,我一个弱小的,无助的小朋友,就在那里又好奇又害怕地看了一个晚上的生化危机2游戏实况,直到现在我都还对他在警察局推雕像解谜的画面很印象深刻。
自从那天晚上之后,那恐怖的画面和恶心的丧尸一直在我脑海里久久不能散去,印象中我至少有一个月时间没睡个好觉,天天都害怕得不行。以至于当时我第一次有了一个未来职业的梦想,就是当个警察,理由是察有枪,如果爆发生化危机我可以有枪保护自己。
后来忘记我哥他还有没有公然在客厅玩生化危机2了,起码我没有太大印象我再围观他打这个游戏了。在此之后我也好一段时间没有再接触过生化危机这个游戏。
再一次接触生化危机2
再一次接触生化危机2,应该是在我小学三年级或四年级的时候了,大概是2000年左右。当时我有一台打游戏的电脑,这台电脑是我哥换新电脑给淘汰下来的。上面有很多我童年时代玩过的游戏,不过这里就先不了,这些就是另一个故事了。
而生化危机2,是在一个暑假的时候重新接触的。小学时期的暑假,我都会有一批固定的玩伴,也就是我的表哥表姐。我的这个表哥也是一个爱打游戏的人,如果说ps游戏机是我对电子游戏爱好的大门的钥匙,那这个表哥就是我电子游戏爱好上的领路人。
在当年那个暑假,表哥从我哥房间翻出了一盘生化危机2pc版的游戏盘,把它装到了电脑里面。当时的我很出乎意料的没有太多的恐惧,甚至有一点兴趣,完全将两三年前的噩梦抛诸于脑后了,感觉自己是多少有斯德哥尔摩的。
不过当时挺好笑的,我们几个人都不会设置按键,导致变成了键盘左边的英文字母是操作行走和互动,键盘右边的数字小键盘上的切换数字开关是用来瞄准+射击的。于是我们那个暑假就很别扭的,表哥用左半边盘操作走路,我用右半边键盘攻击敌人。
基本上就是我听着他的号令,他要我攻击我就立刻攻击。两个表姐则是在后面围观。在和表哥表姐一起玩的过程中,慢慢也喜欢上了这个游戏。
不过印象中,我们最后没有通关这个游戏,忘记是游戏有bug还是因为没有那么多时间了。
第一次通关生化危机2
在那次暑假之后,就没有再碰过这个让我喜欢上生化危机的游戏了,虽然中间其实也围观过我表哥在ps上打通关生化危机3,但生化危机2是确实再也没有接触了。
这一直到了我的高中时期,那时候是最迷生化危机的时期,不过那是因为受了生化危机4的影响,当然这也是另外一个故事了。
在打完生化危机4之后,我就有了补全生化危机系列的想法。而第一个自然就想起了童年时期虐我千万遍的生化危机2。我的高中时代是盗版特别猖獗的时代,所以当时我很容易就在网上找到了生化危机2的盗版并下载了,印象中是叫《生化危机2白金版》
对Leon线和Claire线进行了整合,可以在一个游戏工程内就可以玩到完整的两条线,当年两条线可是要分开两个光盘,两个软件的。高中的我不愧是已经成长了,我独自一个人把Leon线表关+Claire里关打了遍,终于是好好感受了一遍这个游戏的魅力。
高中时代的我已经是多少有点游戏阅历了,但是不得不说我还是被生化危机2这个双主角+表里关这种剧情编排给惊艳到了。
重制版
对于生化危机2的重制版,在高中时代打完旧版之后其实已经在期待了,恰好当年有民间高手扒了生化危机外传暗黑编年史的素材,做了一个生化危机2重制版的demo (简单讲讲暗黑编年史,这是个生化危机在wii平台上的外传光枪游戏,剧情主要讲述Leon执行一个任务碰上了生化危机,他会在期间回忆过去,而回忆里面就包含了生化危机2的剧情,所以会包含生化2的人物和场景建模)。
当年玩过这个demo之后,我特别期待这个大神能把它做完。不过最后难产了。一直到了2019年,Capcom终于发售了生化危机2的完全重制版。
当年发售我就买了,记得当时打开游戏,来到了熟悉的浣熊市,我还满怀激动地发了个朋友圈。
生化2重制做得很好,基本上把我童年的回忆都唤醒了,特别是警察局篇,昏暗的灯光和破窗而入的丧尸,哪怕是长大后的我,仍然是被它吓破了胆(绝对不是越大越怂)。只是可惜流程上再也没有当年双线表里的那种惊艳感了,但也不失为一部佳作。
黑暗可怕的警察局:
写在后面
这就是我和生化危机2的故事了,这部游戏可以说贯穿了我的童年,青少年和青年几个阶段,也是让我喜欢上生化危机的一部作品。在游戏史上,它可能不是最好的一部作品,但是在我心中,它就是这么一部意义大而且优秀的作品。