我与游戏的故事03-洛克人X

发表于 2025-03-05 21:55 3056 字 16 min read

说到我的童年游戏,除了生化危机,不得不提的就是卡普空另一个大IP——洛克人。我的童年有大部分时间都是在洛克人的陪伴中度过的,以至于我一想起我的童年,就会想到这么个游戏。 按照惯例,我们先了解一下这个游戏,或者应该说这个IP。 诸多系列的一个大型IP 洛克人并不简单指代某一部游戏,它其实是一个大型的IP,这个IP下分为了...

前言

说到我的童年游戏,除了生化危机,不得不提的就是卡普空另一个大IP——洛克人。我的童年有大部分时间都是在洛克人的陪伴中度过的,以至于我一想起我的童年,就会想到这么个游戏。 按照惯例,我们先了解一下这个游戏,或者应该说这个IP。

诸多系列的一个大型IP

洛克人并不简单指代某一部游戏,它其实是一个大型的IP,这个IP下分为了诸多的系列。而这些系列又可以归类为正传系列和衍生作系列。正传系列都是以横板动作ACT模式,而且剧情具有关联性。 而衍生作系列则和正传系列无剧情关联,且游戏方式也有所不同。具体分别为:

  1. 正传系列(以剧情时间线排序)
  • 元祖洛克人
  • 洛克人X
  • 洛克人Zero
  • 洛克人ZX
  1. 衍生作系列
  • 洛克人EXE
  • 流星洛克人
  • 洛克人Dash

元祖洛克人

在正式介绍今天的主角——洛克人X之前,先来说一下这个IP的开山作,元祖洛克人。

元祖洛克人封面

元祖洛克人是洛克人的第一个系列,第一部作品于1987年12月17日在任天堂主机FC上发售。截至该文章的发表日期,以正传计算,总共发售了11部作品。

剧情

元祖洛克人的剧情十分简单,基本上可以说是儿童向剧情,主要都是讲述了主角洛克人和反派威利博士的较量,洛克人原是是一个蓝色的家用机器人,他的创造者莱特博士为了对抗威利博士创造的邪恶机器人,而将洛克人改成战斗型机器人,以此对抗威利博士的故事。每一代的剧情核心基本上就是威利博士创造了几个反派机器人,洛克人打败这些敌人,阻止威利博士的阴谋。

游戏主角

  • 洛克人:莱特博士创造的机器人,拥有强烈的正义感,能将手腕变成一个能量炮射击敌人。

元祖洛克人

游戏系统

游戏采用闯关模式,一个关卡对应一个威利博士创造的机器人,动作系统相对简单,在现在看来,基本上就是普通的横板过关。洛克人在战斗中可以通过他手腕变成的能量炮攻击敌人,能量炮可以蓄力,蓄力后可以发射强化后的能量炮。比较有特点的是,当洛克人打败敌人boss之后,能获得敌人boss的能力,可以通过能量炮发射敌人boss的招式。

元祖洛克人游戏画面

我和元祖洛克人的故事

说实话的,我和它没什么故事,我只通关过这个系列的第11作,这代其实是截至目前整个洛克人IP里的最后一部作品了,采用了全3D创作的横版动作游戏。这是前几年我在switch上买的。而更早之前我在ps4上买过它的1-10代的合集,但是买了之后完全没玩过,可以说是信仰充值了。对于这个系列,除此之外好像没什么好说的了。那么接下来来说一下我的真·童年系列。

洛克人X

洛克人X是继元祖洛克人之后的一个全新系列,首部作品于1993年在任天堂主机SFC上发售。

洛克人X封面

剧情

剧情设定在元祖洛克人系列的100多年后。故事发生在一个人类与机器人共存的未来世界,然而,部分机器人会因故障或病毒而成为“非正规品”,威胁人类安全。主角X和Zero作为“反乱猎人”,负责消灭这些非正规品,维护和平。然而,反乱猎人的前队长Sigma却背叛人类,企图建立一个只有机器人的世界,引发了一场大规模的叛乱。X和Zero必须联手对抗西格玛及其追随者,阻止他的野心。

剧情架构其实和元祖洛克人有点类似,但是设定上会比元祖洛克人更复杂且更少年漫画向,而且剧情讲述上也会相对有深度一点,总体来说就是变成青少年向的剧情。

游戏角色

  • X:莱特博士创造的可自我思考和自我成长的新一代机器人,跟洛克人一样拥有蓝色的外观和手腕能量炮。

X

  • Zero:威利博士创造的机器人,一开始威利博士创造他时,给他的电子头脑设计为无差别破坏所有机器人, 性格凶暴且嗜好破坏。可在威利博士创造他后,他经过100年长眠而苏醒,却变成了一个憎恨邪恶的机器人,成为了X的朋友加入了“反乱猎人”。他的主要武器是光束剑,具有极强的战斗能力。

Zero

游戏系统

洛克人X仍然保持了元祖洛克人的关卡制横板动作闯关的游戏模式,但是游戏系统和动作系统相比元祖洛克人,有了质一般的飞跃。

装甲系统

洛克人X最大的特色就是装甲系统,主角X在每一代都会有各式各样的强力装甲,这些装甲形态不一,且都有各种强力的技能。

X装甲

比如X4的装甲可以放出等离子炮,X5的装甲可以长时间在空中飞翔等。除了装甲特有的特性外,装甲自身都会有一个大招,在X攻击敌人或受到攻击后,装甲的大招槽就会蓄能,满了就可以释放大招。

X4装甲

X4装甲的等离子炮

X5装甲

X5装甲的全屏大招

终级装甲

比较特殊的是,从X4开始,X就拥有一套终级装甲,这套终级装甲以X4的装甲为基础设计,可以释放等离子炮。最厉害的是,它能无限放大招——黄金冲刺,这招大招集高伤害,无敌,位移于一身,如果拥有这个装甲,打boss基本上不停创它就赢了。而这个装甲除了X5和X8之外,都只能通过秘籍来解锁,每一代都在游戏开始时有特殊的秘籍按键,只要按对了开始游戏,X就会从一开始就拥有这套终级装甲。

终极装甲

终极装甲的黄金冲刺

当然Zero其实也是终级装甲的,他的终级装甲就是变成黑色Zero,没有什么特殊技能,就是很朴实无华的增加属性值。

黑色Zero

多主角

另外这个系列采用了多主角(在X7和X8除了X和Z还多了个A,但是我跟他不熟。),所以在游戏过程中,我们可以不再单调地只用着那个蓝色小人进行战斗了。

在X1-X3代,我们可以在特定条件下召唤Zero进行战斗,Zero的光剑具有极高的伤害,可以说是杀手锏般的存在。而在X4-X6中,Zero则是作为一个独立角色存在,我们可以单独选择Zero进行游戏。

选择游戏角色

技能系统

这代的技能系统沿袭了元祖洛克人,也是在打败boss后可以学习boss的技能,比较特殊的是boss的技能也可以进行蓄力了,蓄力后放出来的技能会变成一些比较强力的攻击,不过消耗的能量也会相应增加。而Zero由于是以光束剑战斗,他学习boss的技能后就跟X不一样了,他会以剑技的形式学习到boss的技能,大部分剑技都是不需要消耗能量的。

Zero的灭闪光

我与洛克人X的故事

洛克人X是我的真·童年游戏,最早接触这个游戏是在估计是在1998年的时候。也就是当年我哥借的PS1上接触到的洛克人X4。(前情提要一下:当年我哥从朋友那借来了一台PS1,然后在我面前玩了一轮生化危机2,害我产生童年阴影。)

当时他借来这台游戏机的时候,除了生化危机2,还有很多其他的游戏光盘,现在想想他那个朋友真的是个富豪。而其中就包括了洛克人X4。当时我被封面上的蓝色小人帅气的样子给吸引住了,立马插进光盘进入游戏。可惜的是小时候的我太菜了, 打了半天发现一个boss都打不过,有一些关卡甚至boss都没能碰着。不过依然玩得很快乐,记得当时我妈用奥特曼吸引我去看我都不愿意,就是要打洛克人X4。不过那时候依然是一个boss没打过,后来就不了了之了。

直到后来,到了我表哥借住我家的时期(前情提要一下:这位表哥在我小时候借住在我家,在我家附近读书,他从小带我打游戏,带着我打PS1,PS2,基本上带我把主流的游戏打了个遍。)。当时他在朋友那借来了一台PS1,其中经常玩的,就是洛克人X5和X6。这个时候我才真正领略到洛克人X的魅力,那出色的关卡设计,丰富多彩的技能,以及X那帅气无比的装甲,都吸引着我这个喜欢帅气东西的小学生。

当时我跟着表哥打了又打洛克人X5和X6(虽然其实基本上都是他打我在旁边看就是了)。特别是X5,基本上是打了又打,研究得透透彻彻的,以至于装甲在哪个位置,我到现在都还记得一清二楚。当时由于家里没PS2,甚至会跑到游戏厅玩洛克人X7。

就是这样,基本上我整个童年大部分游戏时间都是被洛克人X所占据着的。后来我拥有了自己的电脑后也把X4-X6以及X8自己一个人从头玩了一遍。而X7则由于是比较失败的一代,没有上PC,没有游戏主机的我一直没有机会玩通关这部作品。

一直到了后来,2018年,冷饭大王卡普空将洛克人X整个合集X1-X8打包上了全平台。为了重温童年,在发售后我就马上买了,为了在移动设备玩到,我选择了switch版。买来之后我从1代玩到了8代,当时还玩得挺疯狂的,完全不停歇一部接着一部玩,还把游戏机带到公司中午时间玩。而一直没玩通关的X7也在这个合集里面玩通关了。确实是非常不好玩。视角改成了3D横板+3D 360度视角的混合版,视角老是变来变去,操作也很难接受。最搞笑的是,作为洛克人X,第一主角X居然快通关了才出场。基本上要二周目才能全程用X。一周目基本上就是用Zero和新主角Axl。估计就是为了推新主角,把X弄成了最后才出场。

ns游戏卡

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